时间: 17:31:36 来源: 熊出没之夺宝熊兵 作者: 我的网站 点击: 69504
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三星全球首创LPDDRPIM内存:手机AI性能暴涨2.3倍_我的网站

如懿传

一 |     预览要点总结:这款亚瑟王传奇背景的动作角色扮演游戏以令人印象深刻的方式致敬了其灵感来源。    8月26日消息,三星宣布,全球首次研发出面向移动端及端侧AI设备的下一代内存——LPDDR-PIM,该技术将运算功能集成于移动内存中,可有效提升AI处理速度并降低功耗。    

    在美国斯坦福大学举行的半导体学术会议Hot Chips 2026上,三星相关负责人首度公开展示了LPDDR5X-PIM的结构、规格及验证结果——该产品本月初刚在FMS 2026内存会议上斩获下一代内存奖项,但详细参数直到此次会议才正式披露。    PIM(内存内运算)技术通过在内存中嵌入运算单元,使部分计算可直接在内存内部完成,无需像传统架构那样将数据频繁搬运至CPU或GPU再传回内存。     对于AI运行而言,数据搬运是主要性能瓶颈之一,应用PIM后,简单运算就近处理,从而在提升速度的同时显著降低功耗。演示版本中的两场 Boss 战提供了极其出色的战斗体验。尽管战斗充满乐趣,但主角 Gwendolyn 的移动控制仍需进一步微调。在 Tides of Annihilation 中,倒塌的不止是伦敦桥,整座城市都被来自神秘异世界的未知力量夷为平地,而你是唯一幸存的人类,担负着阻止灾难的重任。

二 | 这款深受亚瑟王传说启发的动作冒险游戏自去年年初公布以来就引起了轰动,但我最初担心开发商 Eclipse Glow Games 的处女作可能只是“金玉其外”。    

    在测试环节,三星以参数规模达80亿的Meta开源AI模型Llama 3.1为基准,结果显示LPDDR5X-PIM的处理时间为5.4秒,较普通LPDDR5X的12.3秒快了约2.3倍;每秒令牌处理量达81.3 TPS,为现有产品27 TPS的三倍。     事实上,三星早在2021年便公布了面向高带宽内存的HBM-PIM技术并完成开发验证。此次将PIM落地于智能手机等移动设备广泛采用的LPDDR低功耗内存,正是顺应大语言模型向小型化、高效化演进的新趋势。    相关负责人指出,虽然HBM是目前AI内存的标准方案,但并非所有场景都非它不可,LPDDR-PIM兼具高带宽与低功耗,为端侧AI开辟了新的可能。    

    随着生成式AI直接在智能手机、PC等终端设备上运行的端侧AI趋势不断扩展,LPDDR-PIM的应用前景持续看涨——电力与空间受限的移动设备,亟需在提升AI算力的同时严控功耗。然而,在最近的一次活动中体验了大约两小时的预览版后,我很高兴地表示,Tides of Annihilation 玩起来的爽快感与其惊艳的视觉效果完全匹配。虽然之前的 Tides of Annihilation 预告片展示了损毁的大本钟和倾斜的伦敦眼,但在本次试玩中,我对这个被侵蚀的伦敦的探索局限于大英博物馆的断壁残垣。出于法律原因,这里被称为大罗素博物馆,这座标志性建筑已被扭曲的枝条和流动的红河撕裂崩塌。

三 |     在兼容性方面,该产品沿用与通用LPDDR相同的阵列设计,无需大幅改动系统即可部署。漫步在这样一个被异世界力量严重扭曲的现代建筑中是一种独特且迷人的体验。

四 | 感觉就像你在滑铁卢站上了地铁,却意外在 艾尔登法环:黑夜君临 的交界地下了车。目前,三星正提供软件开发工具包和模拟器等资源,积极推动生态建设。    继LPDDR5X-PIM之后,三星已启动LPDDR6-PIM的标准化工作,AI内存竞争正从以HBM为中心的数据中心,延伸至智能手机和PC等端侧领域,内存也正从单纯的数据存储设备,向直接参与运算的关键组件演进。这一章节显然是冒险开始几小时后的内容,所以我只知道主角 Gwendolyn 进入博物馆是为了寻找圣杯碎片。协助她的是 Niniane,一只可以变形成鸟的小仙女。    

    

    

    

         

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五 | 她基本上充当了指引目标的导航,指引前进的方向,但开发团队告诉我,她是 Tides of Annihilation 故事中的关键角色。我还遇到了一对奇怪的蛇形生物,它们的头部长着手掌,像是直接从吉姆·亨森的《魔幻迷宫》里爬出来的,但除此之外,我遇到的几乎所有生物都想置我于死地。残肢断臂幸好,Gwendolyn 装备精良。除了标准的挥砍、闪避和格挡,她还能召唤一对幽灵骑士,通过精准的按键操作,让他们从虚空中降临,以一系列强力打击为她的连招画上句号。起初,我对这些圆桌骑士的使用更像是胡乱按键,在博物馆入口处割草式地清理杂兵,但到了面对第一个 Boss 时,我开始领会 Tides of Annihilation 战斗系统的精妙之处。起初,我对这些圆桌骑士的使用更像是胡乱按键。你可以通过组合键使出升龙击将敌人挑空并在空中连击,执行蓄力攻击造成重创,或者在削减敌人失衡值后触发华丽的处决。当攻击积累到一定程度,你可以释放壮观的终极技能,降下雷霆惩罚路径上的所有敌人。操作反馈非常灵敏,丝滑的动画让连招衔接得如行云流水。你还可以制定使用骑士的策略。

六 | Gwendolyn 每次可以携带两组骑士,通过方向键左右切换。随着击败特定副 Boss 解锁更多骑士,你可以自由搭配组合以适应个人风格。例如,你可以将手持镰刀的贝德维尔(Bedivere)的近战特长与高文(Gawain)的瞬移能力结合;或者将帕拉米迪斯(Palamedes)的破防攻击与凯(Kay)的冻结能力搭配,为战斗争取喘息空间。演示版提供了五位骑士,但开发者表示这只是成品的一小部分。虽然听起来要管理的内容很多,但 Tides of Annihilation 的高明之处在于,它让你统领亚瑟王的幽灵军团,却不会因为繁琐的微操而拖慢战斗节奏。战斗始终保持高频节奏,在保证战略灵活性的同时从未牺牲速度感。

七 | 为了战胜 Tides of Annihilation 中更强悍的 Boss,合理搭配骑士并高效使用支援技能至关重要。我体验了两场主要 Boss 战。在埃及展厅,我被传送到沙漠领域,对阵手持长柄武器的阿努比斯,他在巨大的天平平台上释放龙卷风。

八 | 随后,我在图书馆与身手敏捷的莫德雷德(Mordred)展开了一场极具电影感的对决。当她骑着足以令坦格利安家族畏惧的巨龙破土而出,喷吐紫色火焰覆盖全场时,压迫感达到了巅峰。这两场战斗在视觉上极具张力,并迫使我不断调整战术。探索之路盔甲骑士不仅是战斗伙伴,他们的特殊能力也能用于探索。弓箭手鲍斯(Bors)可以发射绳索箭创造滑索路径,或切断吊着宝箱的绳子。体格魁梧的帕拉米迪斯功能更多,他可以击碎裂墙、抬起重门,或者搬动石柱和木箱创造平台。这意味着每招募一位幽灵骑士,都会开启新的环境交互方式,呈现出类银河战士恶魔城的结构,引导玩家回溯之前的区域解锁秘密。偏离主线也会带来回报,比如可选的战斗挑战甚至额外的 Boss 战。在博物馆的中国展厅,我从 NPC 那里得到了关于诅咒恶魔的线线索,最终与一名浑身缠绕电光的武士展开激战。在沙漠领域,我遇到了一位能撕裂时空门户进行瞬移偷袭的强敌。游戏中还有一些环境谜题,比如操作巨型双面棋盘。完成这些挑战可以获得更强力的剑、更坚固的盔甲以及提供 Buff 的徽章。在与莫德雷德对决的最后关头,我因为一次跳跃失误跌落,幸好装备了能以半血复活的徽章,才得以继续战斗。虽然大部分控制手感极佳,但我确实感觉到移动方面的一些限制。冲刺速度需要大幅提升,因为从走切换到跑的感觉并不明显。同样,空中的灵活性也需要微调,目前主角受重力影响太重,二段跳感觉更像是“一段半跳”,导致某些平台跳跃环节略显僵硬。

九 | 二段跳感觉更像是“一段半跳”。然而,我对 Tides of Annihilation 最大的抱怨是体验时间太短了,这绝对是个好兆头。尤其是之前预告片中展示的那些受 汪达与巨像 启发的巨型骑士 Boss 战(集平台跳跃与战斗于一体)在本次演示中并未出现。这款正在为 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 开发的游戏还有很多值得期待的地方。虽然发布日期尚未公布(我猜测最早也要到 2027 年中期),但如果这次出色的试玩预示了最终品质,那么 Tides of Annihilation 必将像骑士拔出石中剑那样紧紧抓住玩家的心。顺便看看我们最近体验的其他大作预览:Aliens: Fireteam Elite 2Star Wars: Zero Company漫威金刚狼Tristan Ogilvie 是驻悉尼的高级视频编辑。他作为受邀嘉宾参加了 Tides of Annihilation 的活动。

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